2013年终总结

尽管很懒,但我还是不会忘记写下年终总结,毕竟人总是不能在浑浑噩噩中过活,只有回顾过去,总结一年来的得失,才能在来年更好地掌握自己的生活。

过去的2013年,对于我来说,可以说是从来没有过的奇怪一年,在这踏入三十而立的一年,自己总是很想在各方面努力做点什么事情,但总是没有办法把事情做到位,这一年大多数时间里我总是处于介乎迷惘和坚定之间摇摆。

先从个人生活上说起,因为baby去年诞生的缘故,尽管我自问不是一个负责的父亲,平时对儿子的照应并不多,我依然感到了自己在提高自身的学习上力不从心,但也因此认识到以前无忧无虑的生活是多么的可贵。

生活上的转变对工作的实际影响并不是很大,个人精神上的不稳定,更多地像是一种病态,总想做点什么,总想学点什么,总想搞点什么以前没做过的东西,但遗憾的是总是无法坚持将一件事做到我之前预想的程度,无论工作也好,自学也好,总是欠一口气,也欠一种持续的投入比较庆幸的是,在这种近似不知所措的状况下,我依然比较乐观地面对事物,并不断地调整自己,努力去完成工作,去尝试突破自身现有的知识框架,虽然最终并没有取得理想的成果,但并没有失去对自己的信心。

这一年大多数时间,我主要是关注一些新语言的动向,尝试学习和了解一些之前不熟悉的语言,这又分为两个部分,一是系统级静态类型语言,如go, rust, d, scala(这个是基于jvm的,可以认为不属于此类),二是脚本语言,如pawn, gamemonkey, tcc, node.js等,这两者,主要都是为了下一个项目选择合适的开发用语言,当然,通过这些研究,我也更深入了认识到了各种语言的优劣,处理不同事务时选择合适的语言来书写也会更加得心应手。

至于工作上,我可以用无所事事来形容这一年的表现,除了完成自身任务(当然很多时候任务还是很多很紧的)外,其实我自觉完全没有任何突出的表现,这或许是我自身已经到了一个瓶颈,也或许是不是特别好的状态影响了在工作中的积极性,总而言之,没能在团队中发挥更为重要的作用带领团队走向成功实在是有些歉疚。

业余休闲而言,其实今年的全部也就是dota2而已,看比赛成了业余时间最大的消磨时间方式,剩下时间就是玩些小品游戏放松一下,直到年底光荣的大作《信长14》,尽管我不太喜欢这作的系统,但作为光荣脑残粉的我至少还是认真地玩了几天达成了一次统一……至于放在公司的ps3也玩得不多。

这一年给我总体的感觉,除了一开始说的迷惘和坚定并存外,也有伴生的紧张与松弛并存,这不仅和状态有关,也和工作强度的强弱不定有关,故而还是只能用奇怪来总结我这一年的表现,当然,也可以理解为“奇葩”……

总而言之,这不是我最好的一年,也不是我最坏的一年,没有振奋也没有沮丧,过于平凡的一年几乎让我失去了曾经的激情,或许这正是三十岁成熟的表现,但我更希望在来年能重新找回那逝去的青春,重新燃起斗志,冲破心中的迷惘,把曾经最好的自己带回来。

谨以此文,与诸君共勉,迎接全新的2014。

Soar Qin 2013年12月31日于家中

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