2014年终总结

居然一年又过去了,习惯了大年夜写一下年终总结。

先回顾下工作,整个一年做了一个半项目,大多数时候还算是勤恳,当然也有偷懒的时候,但自衬还是对得起公司付的薪水。今年在管好服务器开发组的前提下,把重心从认真做好自己的事移到了培养成员上,年纪大了毕竟没办法一直拼下去,让大家的水平都提升到可以独当一面的程度,对于减轻个人负担,提高整体开发水平还是非常有益的。具体而言,新项目的整体架构大多数已经放手给别人做,自己只做一些技术攻关和模块开发工作,成果非常显著,自己有了更多的时间去思考和学习,更好地与其他成员交流和实现资源整合,因此新项目的进度上几乎没有出现问题。但还是有改进的余地,特别是成员之间的互动和交流需要加强,这个应该是我在接下来的一年里的主要工作重心。

个人生活方面,因为下半年得了痛风,并且脂肪肝引起了肝功能异常,所以已经开始积极锻炼,病情虽然得到了控制,我还是不能放松,要保持下去,把体重减到一定程度,远离这些肥胖病。PS: 生病或许也是在工作上精力不能完全集中从而必须改变个人工作重心的原因之一。此外,虽然儿子到了满地图乱走满口胡言乱语的年纪,我还是比较少地和他有交流,工作固然是原因之一,但更主要的还是很多时候我不太愿意牺牲自己业余较少的时间(一半用来休闲,一半用来学习)去照顾儿子,这方面来说实在说不上是个称职的父亲,也辛苦了带孩子的家人,在新的一年里在这个方面实现自我控制,或许是一个非常大的挑战,但我一定会试着去做到。

业余时间而言,今年对手游略有研究,深入玩了几个游戏,对于手游的生态有了一定的认识,所以在项目组新的手游项目中还是很快地适应了过来;此外认真研究了D语言2.0版本和C++11/14标准,并在项目中使用和推广,效果还是不错。3D的研究持续了很长的时间,但是因为自己一直没能做一个比较完整的业余项目,所以成果相当有限,基本属于学术上的理解层面的进步,或许来年应该更集中地做一个简易的3D项目来巩固这些知识,要不然过段时间恐怕就要忘光了。

2014年总得来说还是比较充实的一年,个人从各方面来说都有所得,当然不足之处也非常多,希望2015年能够继续这种良好的工作节奏,并能弥补其他不足之处。最后的最后,最关键的是,希望能减肥成功,能活得更轻松更有意义一点。

 

甲午年除夕写于家中

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