2015年终总结

发现一年都没发过一篇博客,似乎有点太懒了,但年终总结还是要写滴。下为正文分割线


先说说个人生活吧,今年儿子已经上幼儿园了,各种知识学得都很快,平时交流和一起玩耍的时候,乐趣增加了不少,不过暂时还没有什么培养计划,觉得还是顺其自然比较好,我自己小时候也是随便玩过来的,知道这段时间学多学少对以后影响其实并不大,有兴趣才是学好各种知识的关键。自己的减肥计划进行得还行,有的时候还是有点懒,也有点贪吃,但总体来说还是控制住了体重,没出什么肥胖引起的毛病。

工作上而言,算起来是在心动网络第六个年头,一整年时间都在和第三个项目肉搏,年底算是修成正果成功上线运营,成绩还说得过去,在经历第二个项目的草草收场后总算没有继续栽跟头,但自己觉得在这个项目里学到的东西不多,可能是因为玩法和系统并没有什么太大的改变,所以也不用刻意去学以前没接触过的东西。

工作之余自己乱七八糟学的东西倒是很多,重心是考察一些语言的可用性,将已经学过用过的C++(C++14和C++1y标准)、Go语言和D语言,跟最近开始发力的Rust、nim语言做对比,在自己开发组的项目里也采用了D和Go研发后端服务类工具,效果不错。此外对OpenGL等3D技术的学习则是三天打鱼两天晒网,基本没什么进展。由此看来我其实还是放在可能和工作相关的学习上,毕竟研究新语言是为了以后的项目做准备。
在此特别提一下在重拾D语言研究的第二年,我很欣喜地看到D的社区在努力地把事情引导向好的方向,在语言上也逐步向稳定的方向发展,在项目中用起来也是比较顺手,只是一些历史遗留问题不解决的话,前途依然不是十分明朗。

业余时间的娱乐以DotA2为主而且大多数时间花在看比赛上,间或玩玩一些新出的独立小游戏,毕竟时间不是很多,所以一年也就这么混过去了。稍微提一下个人玩下来比较有意思的游戏:Rabi-Ribi(台湾人做的类似银河战士恶魔城的带有弹幕要素的兔耳娘主题游戏),Grim Dawn(泰坦之旅工作组的一帮人搞得类暗黑游戏,非常耐刷),Chronicon(像素级暗黑类游戏,很让人沉迷),SancturaryRPG(复古纯文字RPG,英语要求略高,但能读懂的话非常有意思),Software Inc.(软件公司模拟游戏,个人认为比Game Dev Story要更好玩),Faster Than Light(太空Rogurelike游戏,系统堪称神作),Darkest Dungeon(一开始是个很有趣的回合制探索RPG,奈何制作组越做越难,玩起来有点崩溃)。不在电脑旁的时候,稍稍研究了下桌游,不过因为时间有限,所以只是稍微了解了几种桌游的玩法,还没有深入,希望来年有足够的时间去玩这些东西。

总体而言,这个羊年过得还是比较充实,和去年比做了不少有意义的事情,只不过从自我感觉来说,还缺少一种想去做点什么的动力,或许和严重偏宅的生活也有一定关系,毕竟宅了几十年的人生不是随随便便可以扭转的。

在此跨年之际,回顾一年来的得失,展望来年,希望在新的一年里不要迷失自己,找到前进的方向,做好本职工作,也能在个人修行上有所进益。

 

2016年2月6日于上海家中

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