2016年终总结

本来想照例明晚发,但由于今年真没太多可写的,没多大篇幅所以就发了,并非偷懒。

2016个人生活上的改变就是换了房子,由于不能满足个人需要,所以不得不另外买了房子,离原来的家不远,然后就是贷款成为负翁,还要筹钱装修,到年底也没完全完成装修工作,还差一些收尾工作。而由于卖掉了之前的房子,所以在外租房住,租的地方还行,各方面也算方便。此外,虽然坚持锻炼身体,但是下半年还是患上了腰椎间盘的职业病,看来锻炼的方式还是过于单一,目前的想法是搬进新房后开始进行有规划的锻炼。
至于工作上,几乎没有值得一提的东西,把去年上线的项目努力维护了下来,数据做得还行,但其实各方面自己都不是很满意,所以工作上也经常没太大积极性,更多地是机械完成任务。而到年末新的研发项目开始进行初期准备工作,出于各方面考虑,我也没有先期进入这个项目,只是偶尔会给一些建议,所以工作上也没带来什么明显的改变。尽管如此,我对即将到来的2017也并没毫无期望,因为公司的TapTap运营得很不错,其他如主机游戏等也多点开花,在各方面都给整个公司注入了信心,总体走势还是很不错的,相信我们新游戏研发和上线的过程中对我们也会有很大的帮助。
自己业余捣鼓的东西也很少,主要集中在3DS和PSV的破解领域,参加了一些开源项目的开发,此外还参加了云风大大的群星中文翻译MOD的合作。而自己独立搞的一些东西都是半途而废,可能和个人整体状态调整得不好有关系。从程序猿的角度来说,今年我持续关注了Nim,D和Rust三门语言的动态,还稍稍留意了Kotlin,Julia,Go和Swift的发布或更新内容,但自己并没有更多深入的研究。
看起来写了一大堆比较消极的东西,值此辞旧迎新之际,希望自己的2017能摆脱这些东西,在生活和工作上都更加积极地向前看,至少让明年的年终总结能写更多的东西出来,哈。

2017年1月26日于上海家中

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