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2014年终总结

居然一年又过去了,习惯了大年夜写一下年终总结。

先回顾下工作,整个一年做了一个半项目,大多数时候还算是勤恳,当然也有偷懒的时候,但自衬还是对得起公司付的薪水。今年在管好服务器开发组的前提下,把重心从认真做好自己的事移到了培养成员上,年纪大了毕竟没办法一直拼下去,让大家的水平都提升到可以独当一面的程度,对于减轻个人负担,提高整体开发水平还是非常有益的。具体而言,新项目的整体架构大多数已经放手给别人做,自己只做一些技术攻关和模块开发工作,成果非常显著,自己有了更多的时间去思考和学习,更好地与其他成员交流和实现资源整合,因此新项目的进度上几乎没有出现问题。但还是有改进的余地,特别是成员之间的互动和交流需要加强,这个应该是我在接下来的一年里的主要工作重心。

个人生活方面,因为下半年得了痛风,并且脂肪肝引起了肝功能异常,所以已经开始积极锻炼,病情虽然得到了控制,我还是不能放松,要保持下去,把体重减到一定程度,远离这些肥胖病。PS: 生病或许也是在工作上精力不能完全集中从而必须改变个人工作重心的原因之一。此外,虽然儿子到了满地图乱走满口胡言乱语的年纪,我还是比较少地和他有交流,工作固然是原因之一,但更主要的还是很多时候我不太愿意牺牲自己业余较少的时间(一半用来休闲,一半用来学习)去照顾儿子,这方面来说实在说不上是个称职的父亲,也辛苦了带孩子的家人,在新的一年里在这个方面实现自我控制,或许是一个非常大的挑战,但我一定会试着去做到。

业余时间而言,今年对手游略有研究,深入玩了几个游戏,对于手游的生态有了一定的认识,所以在项目组新的手游项目中还是很快地适应了过来;此外认真研究了D语言2.0版本和C++11/14标准,并在项目中使用和推广,效果还是不错。3D的研究持续了很长的时间,但是因为自己一直没能做一个比较完整的业余项目,所以成果相当有限,基本属于学术上的理解层面的进步,或许来年应该更集中地做一个简易的3D项目来巩固这些知识,要不然过段时间恐怕就要忘光了。

2014年总得来说还是比较充实的一年,个人从各方面来说都有所得,当然不足之处也非常多,希望2015年能够继续这种良好的工作节奏,并能弥补其他不足之处。最后的最后,最关键的是,希望能减肥成功,能活得更轻松更有意义一点。

 

甲午年除夕写于家中

2013年终总结

尽管很懒,但我还是不会忘记写下年终总结,毕竟人总是不能在浑浑噩噩中过活,只有回顾过去,总结一年来的得失,才能在来年更好地掌握自己的生活。

过去的2013年,对于我来说,可以说是从来没有过的奇怪一年,在这踏入三十而立的一年,自己总是很想在各方面努力做点什么事情,但总是没有办法把事情做到位,这一年大多数时间里我总是处于介乎迷惘和坚定之间摇摆。

先从个人生活上说起,因为baby去年诞生的缘故,尽管我自问不是一个负责的父亲,平时对儿子的照应并不多,我依然感到了自己在提高自身的学习上力不从心,但也因此认识到以前无忧无虑的生活是多么的可贵。

生活上的转变对工作的实际影响并不是很大,个人精神上的不稳定,更多地像是一种病态,总想做点什么,总想学点什么,总想搞点什么以前没做过的东西,但遗憾的是总是无法坚持将一件事做到我之前预想的程度,无论工作也好,自学也好,总是欠一口气,也欠一种持续的投入比较庆幸的是,在这种近似不知所措的状况下,我依然比较乐观地面对事物,并不断地调整自己,努力去完成工作,去尝试突破自身现有的知识框架,虽然最终并没有取得理想的成果,但并没有失去对自己的信心。

这一年大多数时间,我主要是关注一些新语言的动向,尝试学习和了解一些之前不熟悉的语言,这又分为两个部分,一是系统级静态类型语言,如go, rust, d, scala(这个是基于jvm的,可以认为不属于此类),二是脚本语言,如pawn, gamemonkey, tcc, node.js等,这两者,主要都是为了下一个项目选择合适的开发用语言,当然,通过这些研究,我也更深入了认识到了各种语言的优劣,处理不同事务时选择合适的语言来书写也会更加得心应手。

至于工作上,我可以用无所事事来形容这一年的表现,除了完成自身任务(当然很多时候任务还是很多很紧的)外,其实我自觉完全没有任何突出的表现,这或许是我自身已经到了一个瓶颈,也或许是不是特别好的状态影响了在工作中的积极性,总而言之,没能在团队中发挥更为重要的作用带领团队走向成功实在是有些歉疚。

业余休闲而言,其实今年的全部也就是dota2而已,看比赛成了业余时间最大的消磨时间方式,剩下时间就是玩些小品游戏放松一下,直到年底光荣的大作《信长14》,尽管我不太喜欢这作的系统,但作为光荣脑残粉的我至少还是认真地玩了几天达成了一次统一……至于放在公司的ps3也玩得不多。

这一年给我总体的感觉,除了一开始说的迷惘和坚定并存外,也有伴生的紧张与松弛并存,这不仅和状态有关,也和工作强度的强弱不定有关,故而还是只能用奇怪来总结我这一年的表现,当然,也可以理解为“奇葩”……

总而言之,这不是我最好的一年,也不是我最坏的一年,没有振奋也没有沮丧,过于平凡的一年几乎让我失去了曾经的激情,或许这正是三十岁成熟的表现,但我更希望在来年能重新找回那逝去的青春,重新燃起斗志,冲破心中的迷惘,把曾经最好的自己带回来。

谨以此文,与诸君共勉,迎接全新的2014。

Soar Qin 2013年12月31日于家中

2012年终总结

虽然已经进入了新年,还是蛋疼地补一下去年的年终总结。

去年的个人生活基本是围绕年中出生的儿子,前半年是围绕怀孕仍坚持上班的老婆,后半年是围绕出生后在常州老家呆了几个月的儿子,虽然自己实际上没出多少力,大多是家人张罗,但诸多牵挂和两地奔波那是难免,总而言之就是比以前花更多的时间和精力在家庭上。

因为个人家庭上投入更多,所以工作上就相应地没去年那么拼命了,当然这也有其他方面的原因,一是项目步入正规,框架成熟人员齐整经验得到一定积累,后期开发压力不大,二是工作上消极了点,人多了之后总觉得自己的投入感和重要性均不如上一个项目,不知道自己怎样通过努力产生更大的积极作用,因此比较迷茫,好在没有因为这些不利因素而影响项目。项目阶段性完成后团队对整体质量不是特别满意,但个人觉得主要原因是最初的期待过高,因此当然用较为完美的标准去看待成品,于是后来就投入了很大的力气进行修改和重制,希望在新的一年可以尽早完成新的阶段开发。

公司搬家是另一件工作上的大事,9月搬到市北后上班远了一半距离, 好在上下班没多用多少时间,新办公室也宽敞舒适了很多,空气也比以前好,只是依然和原来一样太多的人在同一个大办公室有时候有点嘈杂,不过反正以前已经习惯了也就无所谓了,另外工作区常年见不到自然太阳光全靠灯光也略不适,但对我等巨宅一族而言影响不大。

业余时间比以前少了不少,几乎没做太多东西,blitzd等项目完全停滞,计划中的一些东西完全没动手,只是稍稍学了go和python两门语言并且看了一些3d的基础,算是基本没啥长进的。

整个2012年对我来说,除了得子的喜悦外,只能用平庸来形容其他方面,自己内心未免还是有一点遗憾,甚至觉得自己是不是老了,30周岁前的最后一年略有荒废的感觉。在此,希望2013年能调整一下心态,兼顾家庭的同时,在事业和个人修为方面有更大的成就。

仅以此文,回顾过去,展望未来,并与大家共勉。

——2月12-15日于手机上陆续写成

更新自己编译的32bit的MinGW-GCC包

好久不更新,其实最近一直在编译,只是没有更新页面链接。

具体见右边的MinGW编译环境 (http://www.soardev.com/blog/?page_id=27)

内含: gcc 4.7.1 svn, binutils 2.22, gdb 7.4.1, rutime&winpthread from mingw-w64
支持std::thread

补丁来自tdm和pcxprj,编译参数主要参考pcxprj和gentoo下的gcc默认编译参数。

另外MSYS也打了个1.0.17的包

2011年个人总结

眼见还有一小时2011年就要过去了,决定蛋疼地写点半流于形式的东西,回顾一下一年来自己的遗憾与收获。

首先简单说个人生活,结婚后的第一年,过得是相对平淡,没有那种成立家庭后的不适应,大概因为我天生性格就比较随意,能适应各种不同的环境吧,而我也特别享受安静与自由自在的生活,在这里要感谢老婆大人能理解我并有着和我一样恬淡的性格。

工作方面总得来说对我而言是比较意外的一年,就我玩游戏的经验看来表现来说并不特别出彩的游戏项目《天地英雄》,取得了巨大的成功。我自问并没有扭转乾坤一锤定音的能力,只是认真地做好了自己的本职工作写服务器端代码,参与了内部测试并提出了自己的建议而已。这成功主要还是必须感谢老大们的坚持和尽心尽力,感谢全工作组的悉力合作,感谢运营组、运维组、客服组同事们的努力,才把一个业内并不特别看好的游戏做到这样的境界,这是属于大家的成功,也是大家充满信心继续做下一个好游戏的根基所在。而在这样一个成功的项目组里,通过架构设计,写代码,解决问题,和同事们的交流,我也得到了很大的提高,并且在新的游戏项目中继续和大家一起继续为了做出大家喜欢玩的游戏的梦想而努力。

个人业余时间里学了一些东西,总得来说因为工作比较繁忙并没有太多的研究,稍稍学了点OpenGL的东西,年底因为个人的突发奇想,以及工作的需要,所以写了两个3-Clause BSD协议开源项目(其中一个还处于半成品状态),总算没有让今年的业余开发一片空白,比2010年要好了不少,但仍然没有达到年初给自己制定的预期目标,算是小小的遗憾。

今年最大的遗憾还是没有任何时间在感兴趣的历史(国学)方面投入精力,实在是没有任何闲暇和精力来做这方面的工作了,或许这是理想屈服于现实的典型体现,然而我并不希望自己成为一个现实的牺牲品,因此2012年我一定要更好的规划自己,留出一定时间来投入历史的学习和研究。

如果2012年没有毁灭的话,2013年我将踏入人生的30岁,我希望在此前的最后一年里能在维持这种简简单单生活的基础上,在通过和大家齐心协力做出又一成功游戏的情况下,能更多地通过自己的学习和参与/主导开源项目来提高自己,追求个人的技术理想。

谨以此个人总结与大家共勉,祝大家都能在2012年里不仅能实现自己的梦想,也能把生活过得快乐多姿。


                                     —- Soar Qin 12月31日于家中

搬家

之前空间到期木有续期,然后就懒得搞,拖了这么久才想到要完成搬家,于是花了15分钟搬到香港这边的服务器上。

顺便聊下近况:
1.正在筹划写一个开源的半即时策略游戏引擎(三国志9,银英传3/4那种),适当的时间会公布开发进度和仓库地址。
2.工作内容相对没有以前那么紧张,主要是新项目开始没多久
3.基本不怎么玩游戏,买了ps3也只玩了几次
4.历史书还断断续续有读,不过总得来说也是支离破碎的时间里

冒个泡,俺不是消失了,只是最近不想写

稍微絮叨两句,最近工作也不能说是很忙,就是很烦,能静下心来开发的时间没有以前多,加上某个变态功能开发一拖再拖,搞得一个月没好好睡觉,现在整个人常年处于半恍惚状态。

技术研究咱就不谈了,自顾犹且不暇……工作中也没什么新东西可学,基本就是写逻辑,改架构,慢慢把现在手里游戏的bug排除干净,简化部分逻辑和架构,优化一些算法,也算是颇为无奈的后期维护阶段,关键是这后期维护何时是个尽头实在是不好说……

在俺的带领下办公室流行了几天Terraria,大家天天挖挖矿搭搭房子也挺有乐趣,不过因为大家都是没啥时间和耐心的人,大房子实在整不动也就慢慢热情淡了。

此外,新买了HTC首款双核Sensation 4G(中国人俗称的G14),除了电池在大屏幕的消耗下实在不耐用外,其它都还OK,工程机可以S-OFF,所以装了不少底层软件,可惜游戏装了一大堆也没啥时间玩。

最后要说的是,新项目不知道什么时候算是可以全力投入搞啊,反正对于当前项目的收尾时间已经不抱啥期望了……

PS: 顺便测试新浪微博是否能同步俺的博文。

从技术宅向发呆宅转变

    最近业余时间还是宅在家为主,但是我发现自己越来越不喜欢在家研究技术,甚至是玩游戏也少了很多,几乎发呆的时间增长到了一半,不知道是因为长时间的高强度工作还是因为年纪大了,亦或是时节关系,反正我深刻地感受到了近期的惫懒。
    近期的研究方向是进程间通信和数据共享,但没什么成果。

闲谈

过年没啥感觉就结束了,就记得狂吃狂喝狂睡了。
在那之后迎来新一年的工作,立马就紧张起来了,功能开发和优化工作同时进行,偶尔还要做一些份外的活,真是劳心劳力。
业余研究dnd4e什么的,倒也乐在其中。
情人节和元宵节都在公司吃的晚饭,颇有点悲凉。
这周nook color应该能入手,期待它的做工和android破解系统。
房贷的提前还款已经凑了不少准备还掉一部分,唉,房奴就是杯具。
有点困,语无伦次了一点。最后希望openpandora快发货吧……

一年个人总结

眼看又到年关,结束了一年的忙碌,静下心来回想这一年中在我身上的变化,真是恍如隔世,原来一年之间自己竟然做了那么多事,实现了人生那么多第一次。
年初的时候决定离开新加坡的Garena是我这一年的开端,也是我人生中重要的转折。一方面是在见识了国外的环境后觉得工作上已经很难给自己新鲜的感觉和进步的动力,另一方面是已经和认识半年在上海工作的女友远隔千里实在见面不易,再加上上海发来的适合我而又极具挑战性的工作邀请,我最后还是决心放弃手中稳定而比较悠闲的工作,返回上海再一次加入一个创业团队从新开始,并给自己竖立了更高的目标。
此后就是过年期间离职到入职到熟悉新的工作环境,对于我这种生活上午随遇而安的人来说并不是什么困难的事情,所以我以最快速度融入新的团队并开始人生第一次从头开始的商业项目。与此同时还与女友预定了结婚日期,可说是工作和生活都迎来了全新的前景。
新的工作是做web游戏的服务端。波澜不惊的前两个月过去,我完成了大多数基本架构后随几位大佬一起去广州兄弟公司拜访,学习他们先行的经验,这算是我人生第一次坐国内航班吧,也是第一次去国内杭州以南的地方。
回到上海后,大家开始发力做手里的游戏项目,因为大家看到广州的公司都很拼命,认识到开发周期是重要的成本,必须尽快完成手里的游戏让它上线。
此后的几个月我经历了人生中密度最大的加班期,一直到8月底总算是勉强完成这个游戏的前期开发,内测上线运营之后,才稍有缓解。
可是我个人的繁忙却还没有结束,婚礼的筹备虽然基本怎么参与,但是写请柬,准备仪式什么的,倒也让我有点顾不过来。10月6日的结婚典礼结束了我单身时那只顾学习工作不拘小节的不羁生活,我一直以为要适应二人的生活会影响到工作进度,但事实上是结婚后因为游戏运营的铺开,反而事情更多,我也加班更多了,而且因为家庭的压力和责任感,反而使得工作的时候更加尽心尽责。
11月下旬和老婆去塞舌尔度蜜月,这是第一次到出国旅游,也是第一次到亚洲之外的国家去,风光固然是不错,但是工作上偶尔的几个电话骚扰和被迫度假期间稍微整了下服务器,还是颇有点扫兴。塞舌尔当真是风光如画,长长的纯白色的海岸令人流连忘返,临回上海的时候,老婆说以后一定还要再来。
回到上海之后的整个12月日子,可以用水深火热来形容,时常忙到半夜才离开办公室,新的功能一直出各种bug,联运越来越多,服务器的性能和稳定性要求不断上升,幸好这个项目我很喜欢,所以也就坚持了过来,现在回头看过去,这个月委实是最为关键的一个月,终于使得游戏的运营势头进一步快速攀升,从成绩上已经勉强可算优秀,虽然品质就我自己看来,还算不上上乘,而且细节来说,还远远未够。
记完这一年的流水帐,回头来看自己的收获:在生活上,成家,学会约束自己,为另一半着想,肩负家庭责任感,摆脱了随遇而安不求上进的心态;在工作上,逐渐适应了带领团队的工作,同时自己在工作中学习了很多新的东西,并且做出了效率上让自己比较满意的产品。遗憾也不是没有,一是因为工作的繁忙,婚前各种事,婚后常常晚回晚睡,平时在家做事也不时犯迷糊,可说是没能在新婚年足够顾家,实在是对老婆颇有歉疚;二是回头去看工作,觉得自己在很多时候不够坚持,或者没能多和同事讨论,很多地方走了弯路乃至没能把产品设计到最好,心中未免有点不爽,当然这也是宝贵的财富,明年的工作一定要尽量避免这些问题的再次发生。
最后,还是祝家人和朋友,祝同事和所在的公司,祝所有看我blog的人,当然也要祝自己,在兔年里平平安安,并能实现自己的理想和目标,实现自己的人生价值!