试了下Wii的色差输出扔到HDMI上显示,居然能有几乎720p的效果,比较令人满意。
虽然产品上号称是1080p输出,但是地球人都知道Wii的那分辨率,无论如何也不可能清晰到1080p吧……
试了下Wii的色差输出扔到HDMI上显示,居然能有几乎720p的效果,比较令人满意。
虽然产品上号称是1080p输出,但是地球人都知道Wii的那分辨率,无论如何也不可能清晰到1080p吧……
本来以为是简化操作,提高对抗的,结果对抗是提高了,操作却大大复杂化了。
不知道暴雪猴年马月才能从竞技游戏的美梦中醒来,没有KeSPA的支持,以为星际2是那么好推广的么,看看魔兽3的下场,唉……不解释
只是感叹一下,外加伤感一下。
很多事情果然不能随着人的意志转移,很多想法也不能因为抛出来就能完成。
我以为我是个很现实的人,但是最后发现我还是太天真了。
嗯,以上内容纯属吐槽,over。
用英文写的公开文档,由于太懒,已经找别人翻中文版了。等翻好了再放上来。
要写个跨平台的带ui软件,在wx和qt之间权衡了一下,还是选择了qt,不喜欢wx的rad工具。
Qt就是dll太大了,这么多年过去了,我依然觉得软件大小很重要,思维定势啊思维定势。
每年总有那么几段时间不想去搞“科研”工作,于是每天玩游戏打发时间。
回来几天感觉就是到处乱跑,都没好好坐定满半天的(貌似也就只有两次),真是太可悲了。
在中国休假10多天,估计要去动开发可能性非常小,唉唉,估计就是娱乐一下自己,放松一下。
代码里还缺少相关的锁来支持多线程的IOCP,所以暂时处于测试阶段,此外premake的脚本也还没改成去掉IOCP文件在POSIX系统里编译
各种事情交杂,基本上代码都是在修改一些内存问题,唉,估计要过段时间才能有心情恢复开发