前两天调试一段代码,STL自我释放的时候crash,怎么找都看不出问题在哪里。
于是只好一点点查写内存的代码,终于在一个隐蔽的角落发现了内存越界问题。
居然开了内存边界检查都不提示,只是因为用HeapAlloc分配的,对win32的内存管理实在是无语了。
前两天调试一段代码,STL自我释放的时候crash,怎么找都看不出问题在哪里。
于是只好一点点查写内存的代码,终于在一个隐蔽的角落发现了内存越界问题。
居然开了内存边界检查都不提示,只是因为用HeapAlloc分配的,对win32的内存管理实在是无语了。
因为在windows上基本是使用本地连接,所以我觉得性能比linux/unix/bsd不会差多少。
下载在这里:
http://www.soardev.com/blog/?page_id=64
压缩包内含win32.patch就是我做的新的patch文件
希望尽可能减少内存消耗吧,同时可以看看php fastcgi和php apache2模块哪个快。
每年都是最后只能看中国的魔兽选手表演,杯具无极限啊……
中国电子竞技之路在何方,迷茫啊迷茫
整合了最新的MSYS文件集。
很奇怪的是最新的文件都是1M多大还strip不掉,不知道用了什么东西编译。
因为涉及到d2gs等协议的学习,以及baald和blitzd之间的协议设定,所以最近进展很缓慢,估计过一段时间整理清头绪才会大规模更新代码
1. 画面
Avalon画面最烂,HoN最好,尤其3D很震撼,但LoL的Q风格可能更对当代年轻人的口味
2. 手感
Avalon和HoN还不错,LoL因为Server在欧洲的原因感觉操作延迟很大,总体来说,打击感等都是LoL最差。
3. 系统
HoN和LoL各自提出了一套技能系统,还不错,HoN模仿DotA痕迹较严重,LoL创意更胜。
最后再来说Avalon,因为Avalon还有多种类似MMORPG的游戏模式,所以从变化和用户覆盖面来说应该是3个游戏中最高的。
4. 扩展性
感觉三个游戏都会不停推出新地图来推动玩家社区的发展,但是Avalon天生有游戏模式的优势。
总结
Avalon因为出生在韩国网游大环境,系统上自然是比较丰富,但LoL和HoN也各有特色,由于个人对画面要求不高,但对手感要求很高,也不是Q版控,所以LoL是不会考虑玩的,Avalon和HoN等有机会了要做进一步深入的研究。
BaalD就是一个Diablo II封闭国度服务器
由于PvPGN的D2CS部分协议有点太变态了,决定要稍稍简化一下。
但因此BaalD将无法和PvPGN兼容(本来就不打算兼容因为d2dbs的功能我想一起做进去)
因为lto等很多新东西的加入,容量几乎增加了一倍,真是惊人。
虽然putty已经很久没更新,但是svn里更新还是不少的,新功能也都不错,比如终于可以把配置存到文件而不是注册表。