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2018年终总结

感觉什么都没做一年就过去了,本来想照例写一下年终总结,但是回想一下这一年,貌似还真的没有什么值得一书的东西,所以也只能简单总结一下。

工作上继续做着维护项目的工作,新开的项目尽量避免指挥,以培养团队的自主性和积极性。现在看来,来年我还是要考虑适当参与新项目做一些没人愿意做的周边工具如测试等以免自己太没有压力。
业余时间来说,开了几个项目,都做了一些设计和初步的代码,都算是个人兴趣吧,坚持做下去对保持自己的状态提高自己的水平应该还是有很大的帮助。游戏玩得很多很杂,除了PS4游戏白金了好几个以外,大多数游戏还是本着看看有什么新奇/独特的设计和创意去玩,所以也没有玩得特别深入的,花的时间最长的还是一些传统杀时间游戏比如P社四萌之类的。
生活上继续过着两点一线的生活,只是因为一些契机,现在开始每天都增加了锻炼量,努力地控制体重,抑制各种肥胖症发作的可能,这算是一个比较好的习惯,希望来年能保持下去。
这一年真是感觉过得最快的一年,不知不觉就过完了,或许和年纪大了心境有所变化有一定关系吧,去年总结里寄望的状态也没完全实现,只能期许2019我的本命年可以激励自己奋进一下了。总觉得口气消极了点,又或许是老气的感觉?总而言之,愿自己的2019一切顺利,继续进步,在事业和生活上都能有所成绩。

2019年2月2日晚于上海家中

2014年终总结

居然一年又过去了,习惯了大年夜写一下年终总结。

先回顾下工作,整个一年做了一个半项目,大多数时候还算是勤恳,当然也有偷懒的时候,但自衬还是对得起公司付的薪水。今年在管好服务器开发组的前提下,把重心从认真做好自己的事移到了培养成员上,年纪大了毕竟没办法一直拼下去,让大家的水平都提升到可以独当一面的程度,对于减轻个人负担,提高整体开发水平还是非常有益的。具体而言,新项目的整体架构大多数已经放手给别人做,自己只做一些技术攻关和模块开发工作,成果非常显著,自己有了更多的时间去思考和学习,更好地与其他成员交流和实现资源整合,因此新项目的进度上几乎没有出现问题。但还是有改进的余地,特别是成员之间的互动和交流需要加强,这个应该是我在接下来的一年里的主要工作重心。

个人生活方面,因为下半年得了痛风,并且脂肪肝引起了肝功能异常,所以已经开始积极锻炼,病情虽然得到了控制,我还是不能放松,要保持下去,把体重减到一定程度,远离这些肥胖病。PS: 生病或许也是在工作上精力不能完全集中从而必须改变个人工作重心的原因之一。此外,虽然儿子到了满地图乱走满口胡言乱语的年纪,我还是比较少地和他有交流,工作固然是原因之一,但更主要的还是很多时候我不太愿意牺牲自己业余较少的时间(一半用来休闲,一半用来学习)去照顾儿子,这方面来说实在说不上是个称职的父亲,也辛苦了带孩子的家人,在新的一年里在这个方面实现自我控制,或许是一个非常大的挑战,但我一定会试着去做到。

业余时间而言,今年对手游略有研究,深入玩了几个游戏,对于手游的生态有了一定的认识,所以在项目组新的手游项目中还是很快地适应了过来;此外认真研究了D语言2.0版本和C++11/14标准,并在项目中使用和推广,效果还是不错。3D的研究持续了很长的时间,但是因为自己一直没能做一个比较完整的业余项目,所以成果相当有限,基本属于学术上的理解层面的进步,或许来年应该更集中地做一个简易的3D项目来巩固这些知识,要不然过段时间恐怕就要忘光了。

2014年总得来说还是比较充实的一年,个人从各方面来说都有所得,当然不足之处也非常多,希望2015年能够继续这种良好的工作节奏,并能弥补其他不足之处。最后的最后,最关键的是,希望能减肥成功,能活得更轻松更有意义一点。

 

甲午年除夕写于家中

2013年终总结

尽管很懒,但我还是不会忘记写下年终总结,毕竟人总是不能在浑浑噩噩中过活,只有回顾过去,总结一年来的得失,才能在来年更好地掌握自己的生活。

过去的2013年,对于我来说,可以说是从来没有过的奇怪一年,在这踏入三十而立的一年,自己总是很想在各方面努力做点什么事情,但总是没有办法把事情做到位,这一年大多数时间里我总是处于介乎迷惘和坚定之间摇摆。

先从个人生活上说起,因为baby去年诞生的缘故,尽管我自问不是一个负责的父亲,平时对儿子的照应并不多,我依然感到了自己在提高自身的学习上力不从心,但也因此认识到以前无忧无虑的生活是多么的可贵。

生活上的转变对工作的实际影响并不是很大,个人精神上的不稳定,更多地像是一种病态,总想做点什么,总想学点什么,总想搞点什么以前没做过的东西,但遗憾的是总是无法坚持将一件事做到我之前预想的程度,无论工作也好,自学也好,总是欠一口气,也欠一种持续的投入比较庆幸的是,在这种近似不知所措的状况下,我依然比较乐观地面对事物,并不断地调整自己,努力去完成工作,去尝试突破自身现有的知识框架,虽然最终并没有取得理想的成果,但并没有失去对自己的信心。

这一年大多数时间,我主要是关注一些新语言的动向,尝试学习和了解一些之前不熟悉的语言,这又分为两个部分,一是系统级静态类型语言,如go, rust, d, scala(这个是基于jvm的,可以认为不属于此类),二是脚本语言,如pawn, gamemonkey, tcc, node.js等,这两者,主要都是为了下一个项目选择合适的开发用语言,当然,通过这些研究,我也更深入了认识到了各种语言的优劣,处理不同事务时选择合适的语言来书写也会更加得心应手。

至于工作上,我可以用无所事事来形容这一年的表现,除了完成自身任务(当然很多时候任务还是很多很紧的)外,其实我自觉完全没有任何突出的表现,这或许是我自身已经到了一个瓶颈,也或许是不是特别好的状态影响了在工作中的积极性,总而言之,没能在团队中发挥更为重要的作用带领团队走向成功实在是有些歉疚。

业余休闲而言,其实今年的全部也就是dota2而已,看比赛成了业余时间最大的消磨时间方式,剩下时间就是玩些小品游戏放松一下,直到年底光荣的大作《信长14》,尽管我不太喜欢这作的系统,但作为光荣脑残粉的我至少还是认真地玩了几天达成了一次统一……至于放在公司的ps3也玩得不多。

这一年给我总体的感觉,除了一开始说的迷惘和坚定并存外,也有伴生的紧张与松弛并存,这不仅和状态有关,也和工作强度的强弱不定有关,故而还是只能用奇怪来总结我这一年的表现,当然,也可以理解为“奇葩”……

总而言之,这不是我最好的一年,也不是我最坏的一年,没有振奋也没有沮丧,过于平凡的一年几乎让我失去了曾经的激情,或许这正是三十岁成熟的表现,但我更希望在来年能重新找回那逝去的青春,重新燃起斗志,冲破心中的迷惘,把曾经最好的自己带回来。

谨以此文,与诸君共勉,迎接全新的2014。

Soar Qin 2013年12月31日于家中

2012年终总结

虽然已经进入了新年,还是蛋疼地补一下去年的年终总结。

去年的个人生活基本是围绕年中出生的儿子,前半年是围绕怀孕仍坚持上班的老婆,后半年是围绕出生后在常州老家呆了几个月的儿子,虽然自己实际上没出多少力,大多是家人张罗,但诸多牵挂和两地奔波那是难免,总而言之就是比以前花更多的时间和精力在家庭上。

因为个人家庭上投入更多,所以工作上就相应地没去年那么拼命了,当然这也有其他方面的原因,一是项目步入正规,框架成熟人员齐整经验得到一定积累,后期开发压力不大,二是工作上消极了点,人多了之后总觉得自己的投入感和重要性均不如上一个项目,不知道自己怎样通过努力产生更大的积极作用,因此比较迷茫,好在没有因为这些不利因素而影响项目。项目阶段性完成后团队对整体质量不是特别满意,但个人觉得主要原因是最初的期待过高,因此当然用较为完美的标准去看待成品,于是后来就投入了很大的力气进行修改和重制,希望在新的一年可以尽早完成新的阶段开发。

公司搬家是另一件工作上的大事,9月搬到市北后上班远了一半距离, 好在上下班没多用多少时间,新办公室也宽敞舒适了很多,空气也比以前好,只是依然和原来一样太多的人在同一个大办公室有时候有点嘈杂,不过反正以前已经习惯了也就无所谓了,另外工作区常年见不到自然太阳光全靠灯光也略不适,但对我等巨宅一族而言影响不大。

业余时间比以前少了不少,几乎没做太多东西,blitzd等项目完全停滞,计划中的一些东西完全没动手,只是稍稍学了go和python两门语言并且看了一些3d的基础,算是基本没啥长进的。

整个2012年对我来说,除了得子的喜悦外,只能用平庸来形容其他方面,自己内心未免还是有一点遗憾,甚至觉得自己是不是老了,30周岁前的最后一年略有荒废的感觉。在此,希望2013年能调整一下心态,兼顾家庭的同时,在事业和个人修为方面有更大的成就。

仅以此文,回顾过去,展望未来,并与大家共勉。

——2月12-15日于手机上陆续写成