1. 结婚累到吐奶,到今天算是勉强回满了hp
2. 手头的项目全部都没动过,无限期暂停
3. scala学习进度很慢,时间啊时间……
4. 同时在看android开发
5. 玩sc2完全没上瘾
6. 预订了OpenPandora(http://www.openpandora.org)苦等发货
7. 工作时忙时闲,哥要不是特别淡定一准就要抓狂了
8. 想开个独立的开源游戏项目,不想再写周边
9. 没有一如既往地研究历史,不过下个月可以开始恢复这个习惯了
分类归档:游戏
买了个色差转HDMI的转换器
试了下Wii的色差输出扔到HDMI上显示,居然能有几乎720p的效果,比较令人满意。
虽然产品上号称是1080p输出,但是地球人都知道Wii的那分辨率,无论如何也不可能清晰到1080p吧……
星际2比较失望
本来以为是简化操作,提高对抗的,结果对抗是提高了,操作却大大复杂化了。
不知道暴雪猴年马月才能从竞技游戏的美梦中醒来,没有KeSPA的支持,以为星际2是那么好推广的么,看看魔兽3的下场,唉……不解释
魔兽争霸III 游戏数据包格式文档
用英文写的公开文档,由于太懒,已经找别人翻中文版了。等翻好了再放上来。
WCG 2009 中国队一如既往地杯具了
每年都是最后只能看中国的魔兽选手表演,杯具无极限啊……
中国电子竞技之路在何方,迷茫啊迷茫
Avalon, LoL, HoN三款仿DotA游戏玩后感
1. 画面
Avalon画面最烂,HoN最好,尤其3D很震撼,但LoL的Q风格可能更对当代年轻人的口味
2. 手感
Avalon和HoN还不错,LoL因为Server在欧洲的原因感觉操作延迟很大,总体来说,打击感等都是LoL最差。
3. 系统
HoN和LoL各自提出了一套技能系统,还不错,HoN模仿DotA痕迹较严重,LoL创意更胜。
最后再来说Avalon,因为Avalon还有多种类似MMORPG的游戏模式,所以从变化和用户覆盖面来说应该是3个游戏中最高的。
4. 扩展性
感觉三个游戏都会不停推出新地图来推动玩家社区的发展,但是Avalon天生有游戏模式的优势。
总结
Avalon因为出生在韩国网游大环境,系统上自然是比较丰富,但LoL和HoN也各有特色,由于个人对画面要求不高,但对手感要求很高,也不是Q版控,所以LoL是不会考虑玩的,Avalon和HoN等有机会了要做进一步深入的研究。
被头文字D online的运行效果雷到
一匀速运动的积木,转弯也能保持匀速和大回转力,实在是觉得和开卡丁车没啥区别……