2011年个人总结

眼见还有一小时2011年就要过去了,决定蛋疼地写点半流于形式的东西,回顾一下一年来自己的遗憾与收获。

首先简单说个人生活,结婚后的第一年,过得是相对平淡,没有那种成立家庭后的不适应,大概因为我天生性格就比较随意,能适应各种不同的环境吧,而我也特别享受安静与自由自在的生活,在这里要感谢老婆大人能理解我并有着和我一样恬淡的性格。

工作方面总得来说对我而言是比较意外的一年,就我玩游戏的经验看来表现来说并不特别出彩的游戏项目《天地英雄》,取得了巨大的成功。我自问并没有扭转乾坤一锤定音的能力,只是认真地做好了自己的本职工作写服务器端代码,参与了内部测试并提出了自己的建议而已。这成功主要还是必须感谢老大们的坚持和尽心尽力,感谢全工作组的悉力合作,感谢运营组、运维组、客服组同事们的努力,才把一个业内并不特别看好的游戏做到这样的境界,这是属于大家的成功,也是大家充满信心继续做下一个好游戏的根基所在。而在这样一个成功的项目组里,通过架构设计,写代码,解决问题,和同事们的交流,我也得到了很大的提高,并且在新的游戏项目中继续和大家一起继续为了做出大家喜欢玩的游戏的梦想而努力。

个人业余时间里学了一些东西,总得来说因为工作比较繁忙并没有太多的研究,稍稍学了点OpenGL的东西,年底因为个人的突发奇想,以及工作的需要,所以写了两个3-Clause BSD协议开源项目(其中一个还处于半成品状态),总算没有让今年的业余开发一片空白,比2010年要好了不少,但仍然没有达到年初给自己制定的预期目标,算是小小的遗憾。

今年最大的遗憾还是没有任何时间在感兴趣的历史(国学)方面投入精力,实在是没有任何闲暇和精力来做这方面的工作了,或许这是理想屈服于现实的典型体现,然而我并不希望自己成为一个现实的牺牲品,因此2012年我一定要更好的规划自己,留出一定时间来投入历史的学习和研究。

如果2012年没有毁灭的话,2013年我将踏入人生的30岁,我希望在此前的最后一年里能在维持这种简简单单生活的基础上,在通过和大家齐心协力做出又一成功游戏的情况下,能更多地通过自己的学习和参与/主导开源项目来提高自己,追求个人的技术理想。

谨以此个人总结与大家共勉,祝大家都能在2012年里不仅能实现自己的梦想,也能把生活过得快乐多姿。


                                     —- Soar Qin 12月31日于家中

“2011年个人总结” 有4条评论

  1. 还记得03年在失落城,给你和阿吉兄留言,呵呵。昨天又看了下你的总结回顾4年的那个帖子,才发现你比我小一岁啊,今天看这个贴子正式证实,哈哈。

    也正是在03年我们学院有内网,开始学习架设pvpgn,现在已经过去了8个整年,本人非技术党,只是爱好,并且喜欢给大家提供一个对战的环境,感谢你对pvpgn做出的贡献!【目前在军内为广大玩家们提供服务】

    不知道你知道虎克平台不,梦想这个哥们也免费为院校的朋友做出了相当大的贡献,不过他专攻并不是魔兽,最近有想法对平台增加一个积分系统,只是这方面研究较少,不知道您能否给予帮助。我留下的邮件就是我的qq邮箱。

    简言之有以下几个问题吧:

    1、是纯抓包分析还是调用storm.dll接口函数来判断游戏中的各种状态,如胜负,玩家退出,击杀等。(主要是DOTA游戏)

    2、基于以上两种判断方式的数据包或者相关函数资料。

    3、由于是虚拟局域网的平台,为不增加服务端的负担,不采用整合ghost++,(即服务器不建主,完全由玩家主机)以客户端分析上报胜负及相关数据,最终获取到胜负消息的客户端上报该局游戏所有玩家的积分情况,由服务器写入数据库。你对于这种思路有何建议?

    希望回复。

    PS:梦想,即虎克平台的作者,有意将平台做成开源性质,可能下步会公布所有源码, 目前网址:http://www.net963.com/

  2. 今天晚上研究了一下数据包,但是突然想到,其实,分析 TempReplay.w3g 这个文件做积分来个更快啊。
    或者等待完整的lastreplay文件产生之后,通过平台自动更名保存,然后对其进行分析,符合上报条件的向服务器上报。
    希望求证!

  3. 这个我知道。还有一个先后退出的问题,这个可以稍加逻辑判断来解决吧。

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